:: تبریک سال نو از طرف پرتال گرافیکی پاتریس گرافیک به گرافیست های نازنین!

http://dl.hessesard.ir/JPG/_1391_90_20120213_1627024221.jpg

یا مقلب القلوب و الابصار یا مدبرالیل و النهار
یا محول الحول و الاحوال حول حالنا الی احسن الحال
حلول سال نو و بهار پرطراوت را که نشانه قدرت لایزال الهی و تجدید حیات طبیعت می باشد
رابه تمامی عزیزان تبریک و تهنیت عرض نموده و سالی سرشار از برکت و معنویت
را ازدرگاه خداوند متعال و سبحان برای شماعزیزان مسئلت مینماییم.

.:: ضمنا تیم پشتیبانی در ایام نوروز همانند گذشته آماده خدمت گذاری به شما عزیزان می باشد ::.
۰۹۱۳۶۸۹۸۳۷۵
با شما هستیم.

عقاب باشید …

:: چهار تفاوت نقاشی و گرافیک!


چهار تفاوت نقاشی و گرافیک

خط کشی بین نقاشی و گرافیک در روزگاری که با آلیاژی از پسامدرنیسم و دیجیتالیسم ساخته شده، چندان درست به نظر نمی رسد. اما بهر حال درباره چهار تفاوت مهم شان می توانیم حرف بزنیم و بحث کنیم.
تفاوت اول، هنر و رسانهاست. نقاشی عموما زیرمجموعه هنر است که این هنر شدت و ضعف دارد اما گرافیک همیشه هنر نیست. گاهی هم تبدیل به رسانه می شود ؛ مثل وقتی که در خدمت تبلیغات (تجاری، فرهنگی و سیاسی) قرار می گیرد. البته گاهی هم تلفیقی از هنر و رسانه است. درست مثل زمانی که در خدمت رسانه ها (چاپی، الکترونیکی، دیجیتالی و سایبر) قرار می گیرد. بطور کلی آنگاه که هنر مطلق است garphic art و وقتی که رسانه و یا تلفیقی از رسانه و هنر استgraphic design نامیده می شود. در پست های بعدی راجع به این موضوع بیشتر خواهم گفت.
تفاوت دوم، برقراری ارتباط را شامل می شود. در مواجهه با نقاشی، وظیفه برقراری ارتباط به عهده مخاطب است و اوست که باید تلاش کند تا با اثر هنرمند نقاش ارتباط برقرار کند. اما در گرافیک برعکس است و وظیفه برقراری ارتباط بر دوش خود اثر گرافیک نهاده شده یعنی اثر گرافیکی، بایستی تلاش کند تا مخاطب را به طرف خودش جذب کند نه اینکه مخاطب زور بزند تا محتوای اثر گرافیک را درک کند.
علت ناتوانی بسیاری از آثار گرافیک ناشی از ندانستن همین تفاوت دوم است. البته برای نکته سنج ها ممکن است سوال مطرح شود که پس مینی مالیسم در گرافیک یعنی چه ؟ که چون این مبحث طولانی است اجازه دهید در پست های بعدی در این باره با شما بحث کنم.
یک نکته دیگر را هم می توان گفت؛ برای دیدن آثار یک هنرمند نقاش، این مخاطب است که به گالری و موزه می رود تا آثارش را ببیند. یعنی مخاطب به طرف “اثر” می رود در حالی که در گرافیک، معکوس این اتفاق رخ می دهد و این “اثر” گرافیک است که به طرف مخاطب می رود. شهروندان در حال عبور و مرور از کوچه و خیابان هستند که بیل بردها و پوسترها و . . . به طرف شان می آیند و می خواهند به زور پیام شان را به آنها منتقل کنند.
تفاوت سومرا به شخصی و غیرشخصی بودن این دو اختصاص می دهم. “اثر” نقاشی کاملا شخصی است و گویای حرف و فکر هنرمند نقاش است بدون در نظر گرفتن مخاطب. از این رواست که می گوییم او می تواند چنین تصور کند : خورشید؛ مثلث سبز ، زمین و صحرا ؛ آبی و آسمان ؛ قرمز چهارخانه با گل های درشت صورتی (!!) . ولی در “اثر” گرافیک تقریبا چنین تصوراتی شدنی نیست (بحث تصویرسازی در گرافیک، چیز دیگری است). چرا که گرافیک “شخصی” نیست و می خواهد ارتباط برقرار کند یعنی بایستی مخاطب را در نظر بگیرد. اثری که در طراحی و تولید آن، مخاطب نقشی نداشته باشد نمی تواند “اثر” گرافیکی موفقی باشد.
تفاوت چهارمرا تقریبا همه می دانند. نقاشی تکثیر نمی شود حداقل با هدف تکثیر، ارائه نمی شود. اما گرافیک براساس تکثیر، طراحی و تولید می شود. واضح است که منظور از تکثیر، تمام گونه های آن است (چاپ، فیلم های اپتیک، فیلم های مگنت، امواج الکترونیکی و . . . ) .آثار تک نسخه ای در گرافیک جایگاهی ندارند چرا که هدف برقراری ارتباط را، عملیاتی نمی کنند. متاسفانه بی توجهی به این مسئله هم باعث شده که این روزها، گرافیک به سمت نمایشگاهی و جشنواره ای شدن پیش برود.
پوسترها و جلدهایی که فقط در یک نسخه تکثیر می شوند و به قصد رتبه و جایزه رهسپار جشنواره های خارجی، یا بر دیوار نگارخانه ها و گالری ها می نشینند و می خواهند بیان هنرمندانه آن گرافیست ـ نقاش را رخ نمایی کنند.

:: انواع گرافیک!

انواع گرافیک

گرافیک کامپیوتری به دو دسته اصلی تقسیم می شود
گرافیک تصویری یا پیکسلی(Bitmap) - 1
گرافیکbitmap از نظر تکنیکی، گرافیک راستری (raster) نامیده می شود. این نوع گرافیک از پیکسل های به رنگهای مختلف برای تشکیل تصویر ها استفاده می کند. در این نوع گرافیک، هر پیکسل متعلق به محل مخصوص بوده و دارای مقدار رنگ مشخص می باشد. در هنگام کار با تصاویرbitmap موضوع یا اشکال ویرایش نمی‌شوند بلکه پیکسل ها وبرایش می شود. تصاویرbitmap یکی از بهترین روشها برای نشان دادن تصاویر از قبیل عکس ها یا نقاشی های دیجیتالی می‌باشد. زیرا این نوع تصاویر باید بسیار دقیق از نظر سایه ها و رنگ، درجه بندی شوند و این سیستم بسیار مناسب است.
http://pnu-club.com/clear.gif
نمونه از پیکسل‌های یک تصویر
تصاویرbitmap دارای رزولوشین (Resolution) هستند. رزولوشن تعداد پیکسل در اینچ می باشد. رزولوشن به صورت تعداد پیکسل های یک تصویر تعریف می شود و با مقیاسDPI سنجیده می‌شود. در تصاویر هرچه تعداد پیکسل ها بیشتر باشد کیفیت و وضوحیت آن تصویر بالاتر است. نشان دادن تصویر با یک تعداد پیکسل محدود باعث از بین رفتن کیفیت و برخی از جزئیات و پدیدار شدن ناهمواریها در هنگام بزرگ کردن تصاویر بر روی صفه نمایش می گردد. همچنین باعث از بین رفتن برخی از جزئیات و پدیدار شدن ناهمواریها در هنگام چاپ کرن خواهد گردید. اشکال این نوع از گرافیک این است که زمانی که عکس یا اثر گرافیکی را کوچک کنید و آن را ذخیره کنید دیگر به حالت اول بر نمی‌گردد. و دیگر کیفیت و وضوح اولیه خود را بدست نمی‌آورد.
 گرافیک برداری(Vector)  -2
گرافیک برداری از خطها و منحنی ها تشکیل می شود که این خطها و منحنی ها توسط بردار های ریاضیتعریف می شوند. بردار ها یک تصویر را بر اساس مشخصات هندسی آن تعریف می کنند. طول و عرض شکلی که کشیده شده (Object) بر اساس مختصاتی بر محور‌های X وY حرکت می‌کند. برای مثال یک تایر بایسکل در گرافیک برداری از دایره های رسم شده با مرکز مشخص که در مکانهای خاص قرار گرفته اند و با رنگهای تعیین شده رنگ شده اند، تشکیل شده است. شما می توانید بدون اینکه کیفیت گرافیک را از دست بدهید تایر را انتقال دهید، تغییر اندازه بدهید یا رنگ آن را تغییر دهید.
http://pnu-club.com/clear.gif
نمونه‌ای از مقیاس‌های وکتور
گرافیک های برداری دارای رزولوشن یا کیفیتی هستند و آنها می توانند در هر رزولوشن و در هر اندازه ای بزرگ شوند بدون اینکه جزئیات یا کیفیت و وضوحیت تصویر را از دست بدهند. در نتیجه گرافیک های برداری بهترین انتخاب برای گرافیکهایی هستند که باید در اندازه های مختلف ظاهر شوند.

:: مفاهیم و کاربرد خط ِنقطه و رنگ در گرافیک!

مفاهیم و کاربرد خط ِنقطه و رنگ در گرافیک

 عناصر بصري

عناصر بصري ( نقطه، خط، سطح ، حجم و...)

 

نقطه

در هنر تجسمي وقتي از نقطه نام برده مي شود، منظور چيزي است كه داراي تيرگي يا روشني، اندازه و گاهي جرم است و در عين حال ملموس و قابل ديدن است. از اين نظر در ظاهر تشابهي ميان اين مفهوم از نقطه با آن چه كه در رياضيات به نقطه گفته مي شود، وجود ندارد. در رياضيات موضوعي ذهني است كه در فضا يا بر صفحه تصور مي شود، بدون اينكه قابل ديدن و لمس شدن باشد. نقطه در زبان هنر تجسمي چيزي است كاملاً ملموس و بصري كه بخشي از اثر تجسمي را تشكيل مي دهد و داراي شكل و اندازه نسبي است. به عنوان مثال وقتي از فاصله ي دور به يك تك درخت در دشت نگاه مي كنيم. به صورت يك نقطه تجسمي ديده مي شود. اما وقتي به آن نزديك مي شويم يك حجم بزرگ مي بينيم كه از نقاط متعدد ( برگ ها) و خطوط ( شاخه ها) شكل گرفته است. بنابراين محدوده ي فضا يا سطح كه همان كادر است نقش تعيين كننده اي در تشخيص دادن نقطه ي تجسمي و معنا پيدا كردن آن دارد. در صورتي كه اندازه لكه يا عنصر بصري نسبت به كادر به قدري كوچك باشد كه به طور معمول نتوانيم جزئيات آن ها را به صورت سطح يا حجم تشخيص بدهيم، مي توانيم به آن نقطه تجسمي يا بصري بگوييم.

 

  موقعيت هاي مختلف نقطه

بسته به اين كه نقطه ي بصري در كجاي كادر قرار گرفته باشد، موقعيت هاي متفاوتي را به وجود مي آورد. يك نقطه روابط محدود ساده اي با اطراف خود دارد و به همان نسبت توجه مخاطب را به خود جلب مي كند. اما چنانچه نقاط بصري متعددي در يك كادر وجود داشته باشند، بر اساس روابطي كه از نظر شكل، اندازه ، تيرگي ، روشني ، رنگ ، بافت ، دوري و نزديكي با يكديگر دارند تأثيرات بصري متفاوتي به وجود خواهند آورد.
گاهي ممكن است نقطه به عنوان كوچك ترين بخش تصوير تلقي شود. در اين صورت در اثر تراكم نقطه هاي تيره تيرگي حاصل مي شود و در اثر پراكندگي آنها روشني ديده مي شود.


ادامه نوشته

:: فونتوگرافی!

فونتوگرافی

اگر بخواهيم نشانه نوشتاري و يا هرشاخه ديگري از تايپوگرافي را با استفاده از تركيب بندي؛ تغيير چيدمانوكرسي بنديفونتهابررسي كينم شايد بتو ان گفتfontography  يكي از شاخه‏هاى جديدي از تايپو گرافي است كه تازه پابه عرصه ظهور گذاشته است.
 محمد احصايياز پيشكسوتان تايپو گرافي ايران در اين زمينه چنين مي ‏گويد: « كامپيوتر همه چيز را متحول كرد، به خصوص حروفچيني يا بازي با حروف يا حروف نگاري را.  اين و سيله دست طراح را در استفاده وسيع از حروف بسيار باز گذاشت تا افقهاي بيكران را به راحتي ببيند و در نوردد. خود اين اتفاق في النفسه مثبت و مفيد است، اما گاهي و جايي كه كامپيوتر لطمه‏اي زده ، به خاطر استفاده نادرستي است كه از آن مي‏شود، گاهي ممكن است يك گرافيست برخوردي سطحي با آن بكند، اين ظاهر قضيه است و بعضي وقت‏ها هم ممكن است تعمداً اين كار را بكنید و نتيجه‏اش اين است كه در طرز تحرير مطلب تأثيري شگرف ايجاد مي‏كند. كامپيوترنه تنهالطمه‏اي نمي‏زند بلكه مي‏تواند بسيار مفيد باشد وافق‏هاي متنوعيرامقابل گرافيست باز كند. مثلاً گرافيست مي آيد حروفچيني معمولي را تبديل به آلبومي مي‏كندكه مي‏توان كتابي بدون  تصوير را ورق زد و بدون خواندن مطلب آن، لذت بصري برد. فضاي مثبت و منفي كه در خطوط سنّتي ما هست، به زيبايي و خيال‏انگيز بودن كارها بسيار كمك مي‏كند.فضاهاي خلوت در خوشنويسي ما بسيار مهم هستند، همچنين كرسي بندي‏ها، گاهي به هم ريختگي حروف، كمپوزسيون ويا تركيب حروف زشتي دارد ولي وقتي كل صفحه را نگاه مي‏كنيم به عنوان يك اثر هنري قابل قبول مي‏باشد.
 اختيار گرافيست نسبت به گذشته به مراتب بيشتر شده است، وقتي دست طراح باز  و اختيارش بيشتر شد. قضاوت مردم نيز دقيق‏تر و توقع بيشتر مي‏شود و اين چالش‏ها منتهي به كارهاي بهتري خواهد شد.  فكر و طراح اوليه مهم است نه اين كه با ذهن خالي پشت كامپيوتر بنشينيم و يك سري از كاراكترها  و فونتهايي كه در كامپيوتر است را به هم بريزيم و كوچك و بزرگ كنيم. ذات طرح از خودمان باشد ولي به جايي اين كه از كاغذ و راپيدو گراف و مداد و رنگ استفاده كنيم، از كامپيوترها كمك بگيريم».
 باتوجه به نيازهاي روز افزون بشر و پيشرفت در عرصه‏هاي صنعت و فرهنگ، سياست و... اين تنوع ضروري به نظر مي‏رسد و حضور اقلام گوناگون در جوامع پيشرفته، دليل براين مدعاست كه نيازهاي انسان براي بر قراري ارتباط مؤثر و هماهنگ شدن با آهنگ رشد و توسعه در ساير حوزه‏ها ،نيازمند تلاش بيشتري است. تا آن‏جا كه در اين جوامع علاوه بر مؤسسات و انجمن هايي كه وظيفه طراحي و ارائه قلم‏هاي جديدرا بر  عهده دارند، شاهد حضور طراحان گرافيك پيشرو دراين عرضه هستيم كه با توجه به سنتو اصول زيبايي شناسيو حفظ مباني  هنرهاي تجسميو در عين حال ساختار شكني، شاهد نو آوري‏ها و پيشرفت در عرصهFontogrophy  يا حروف نگاريباشيم.

:: صنعت عظیم چاپ!

صنعت عظیم چاپ

چاپ افست

offset print

نوع چاپ: غیر مستقیم
شکل ظاهری چاپ: مسطح

تعریف:
چاپ افست از پررونق ترین و فراوانترین چاپ هاست. شاید یکی از دلایل آن چاپ روی کاغذ باکیفیت بسیار عالی و در تیراژهای پایین است که افست از لحاظ کیفیت مناسبترین چاپ است .
 
طراحی نخستین مرحله شروع به کار ذر هر پروژه چاپی است و بعد از آن نوبت به کامپیوتر و اجرا در آن می رسد . معمولا اجرای کار با بکارگیری نرم افزارهای مختلف برداری کار را به اتمام میرساند . از این مرحله به بعد کار بوسیله سی دی/فلش مموری/رم ریدر و... به لیتوگرافی سپرده می شود . در این مرحله از فایل مربوطه توسط ایمیج ستر خروجی گرفته می شود . یعنی در کارهای چهاررنگ ، چهار فیلم که نسان دهنده رنگهای سایان (آبی)c/مژنتا(قرمز)m/زردk/yمشکیcmyk می باشد بدست می آید (دستگاه ایمیج ستر شبیه به چاپگر است با این تفاوت که تغذیه آن بجای کاغذ فیلم است). فیلم های هررنگ بطور مجزا در دستگاهی به نام قید کپی قرار می گیرد و پس از عمل نوردهی نقش فیلم به روی زینک می افتد به دنبال آن ظهور زینک انجام می شود و بدین ترتیب از چهاررنگ ،چهار زینک تهیه می شود . در سیستمهای پیشرفته تر کپی زینک حذف شده است و بابکارگیری دستگاهی به نام پلیت ستر از فایل طرح،مستقیما زینک یا پلیت تهیه می شود یعنی از یک کار چهاررنگ چهار پلیت بدست می آید.گاهی زینکها را می سوزانندتا تیراژ بالاتر امکان پذیر باشد.زینک ها بطور معمول تا تیراژ پنجاه هزار را به خوبی چاپ می کنند. در مرحله بعد زینک ها از لیتوگرافی به چاپخانه می آید.کار چهار رنگ روی ماشین رنگ چاپ می شوند، زینکها هررنگ در برج مربوطه نصب می شود ، و در هر برج مرکب مورد نظر ریخته می شود. کاغذ از یک طرف ماشین چاپ شده و پس از عبور از هر برج ، نقشهای مربوط به آن برج را با همان رنگ به خود می گیرد. ماشین چاپ بطور کلی از غلطکهای متعدد تشکیل شده که مرکب را یکنواخت کرده و نهایتآ به زینک می رساند. زینک ابتدا به وسیله غلطکی مرطوب  می شود و در واقع آن قسمتهایی که نقش ندارند مرطوب شده و قسمتهای نقش دار رطوبت نمی گیرد مرکب توسط غلطک دیگری به روی زینک مالیده می شود و چون مرکب چرب است روی قسمتهای مرطوب که نقش ندارند نمی نشیند. به دنبال آن نقش از زینک به روی لاستیک چاپ می افتد و بعد از آن به روی کاغذ منتقل می شود. همین مراحل در بقیه برجها نیز اتفاق می افتد تا اینکه کار چاپ شده چهاررنگ ، در انتها روی هم جمع می شود
هر چند بسیاری از دست اندر کاران چاپ های دیگر همچون فلکسومعتدقدند افست خطاپوش است ، اما نکات ریز و دقت لازم در این چاپ نیز از دید متخصصان دور نمی ماند . کنترل حروف ، برداری بودن خطوط ریز بخصوص نوشته ها ، کنترل رنگها و درصدهای آنها ، اسکن تصاویر به شکل مطلوب ، فرمبندی مناسب بطوری که چاپ مقرون به صرفه باشد .همه باید رعایت شوند. اسکن کار باید به اندازه مورد نظر و با دقت لازم تهیه شود. بطوریکه نه با دی پی آی پایین کیفیت نامطلوب  و نه بالا  که حجم فایل را زیاد کند

ادامه نوشته

:: مبانی هنرهای تجسمی!

مبانی هنرهای تجسمی

مبانی هنرهای تجسمی

 نقطه،خط ، سطح ، حجم

نقطه و موقعیت های مختلف آن

در هنر تجسمی وقتی از نقطه نام برده می شود ، منظور چیزی است که دارای رنگ ، تیرگی یا روشنی ، اندازه و گاهی جرم می باشد و در عین حال ملموس و قابل دیدن است. از این نظر در ظاهر تشابهی میان این مفهوم از نقطه با آنچه که در ریاضیات به نقطه گفته می شود. ، وجود ندارد. زیرا در ریاضیات نقطه موضوعی ذهنی است که در فضا یا بر صفحه تصور می شود ، بدون اینکه قابل دیدن و لمس شدن باشد.  نقطه تجسمی ممکن است به وسیله ی یک ابزار اثر گذار به وجود آید. مثل اثر یک مداد ، یک قلم مو یا فشار یا ضربه ی چیزی سخت به روی یک سطح یا مثل یک لکه ی روشن بر سطح تیره و بالعکس. نقطه تجسمی ممکن است به وسیله ی جسمی که دارای حجم نسبتاً کوچکی است در فضا شکل بگیرد و یا بخش فرو رفته یا برجسته یک اثر حجمی باشد. نقطه ی تجسمی نه تنها در آثار هنرمندان دیده می شود ، بلکه در طبیعت و محیط پیرامون ما نیز قابل تشخیص است. محدوده ی فضا یا یک سطح که همان کادر است نقش تعیین کننده ای در تشخیص دادن نقطه ی تجسمی و معنا پیدا کردن آن دارد. بسته به این که نقطه ی بصری در کجای کادر قرار گرفته باشد موقعیت های متفاوتی را به وجود می آورد. گاهی ممکن است نقطه به عنوان کوچک ترین بخش تصویر تلقی شود. در این صورت در اثر تراکم نقطه های تیره تیرگی حاصل می شود و در اثر پراکندگی آنها روشنی دیده می شود.

ادامه نوشته

:: معرفی هنرمندان گرافیک ایران!

معرفی هنرمندان گرافیک ایران

استاد فرشید مثقالی
استاد فرشید مثقالی یکی از هنرمندان بزرگ عرصه ی گرافیک معاصر ایران بهمراه برخی از آثار

متولد سال 1322 در اصفهان وی تصویرگر و فیلم سازی ماهر است.
فارغ التحصیل رشته نقاشی از دانشگاه تهران در سال 1350 می باشد.
همکاری به عنوان تصویرگر و تنظیم کننده صفحات با مجله نگین در سال های 1343 تا 1349 است.
سر پرست قسمت گرافیک کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سال های 1349 تا 1357 است.
تصویرگری چند كتاب كودك، كه «عمو نوروز» نخستین آنها به ‏شمار می رفت.
دوره ای دو سه ساله كه تصویرگری «ماهی سیاه كوچولو» هم در آن جای ‏می گیرد .
‏فیلم های «آقای هیولا» و «سوءتفاهم» ساخته های نخست اوست.
َ
مشاغل و سمت های مورد تصدی وی :
سرپرستی قسمت گرافیك كانون و تأسیس آتلیه گرافیك «چهل و دو» در سال ‏‏۱۳۴۸
داوری در بی ینال های تصویر گری «براتیسلاوا» و «بولونیا»
فستیوال فیلم كودك تهران
فستیوال فیلم انیمیشن «انسی» فرانسه
عضو هیأت داوران چند بی ینال و جشنواره جهانی

مراکزی که وی از بانیان آن به شمار می آید :
تأسیس آتلیه «چهل و دو» با مرتضی ممیز و علی اصغر معصومی در سال 1348
بنیانگذار بخش فیلم های انیمیشن كانون به همراه آراپیك باغداساریان
راه اندازی یك استودیوی شخصی گرافیك به نام «دسك تاپ استودیو» در كالیفرنیای آمریكا 1365‏
جوائز و نشانها :
جایزه اول بی ینال «بولونیا»ی ایتالیا را در سال ۱۳۴۸برای تصویر گری كتاب ماهی سیاه كوچولو
جایزه ای كه در همان سال ‏با افتخار بی ینال «براتیسلاوا» چكسلواكی كتاب ماهی سیاه كوچولو.
در سال ۱۳۵۰جایزه افتخار بی ینال كتاب «بولونیا» (ایتالیا) را برای تصویرگری كتاب «قهرمان»
در سال ۱۳۵۱جایزه «سیب طلا» بی ینال ‏‏«براتیسلاوا» (چكسلواكی) را برای تصویرگری كتاب «آرش كمانگیر»

ادامه نوشته

:: دانستنیهای هنر مدرن!

دانستنیهای هنر مدرن

1- Illustration یا ایلوستراسیون: به معنای تصویرسازی-تصویرگری، در مفهوم کلی، به شاخه ای از هنرهای تجسمی می گن که شامل یکی از موارد، طراحی، عکاسی و نقاشی یا مخلوطی از اینها (مثل پوستر) باشه. هنری است که برای توضیح یا روشن کردن مفهوم یک کتاب داستان، شعر، متن، مقاله و غیره استفاده می شده.

تصویرسازی در مفهوم مدرن بعد از دهه نود دوره جدیدی رو شروع کرده، بیشتر در کنار نام نرم افزارهایی مثل ادوب ایلوستریتور، فتوشاپ و کورل دراو نام برده می شه و مفهوم کلی هست که به کلیه شاخه های نامبرده داده شده و حوزه وسیع تری از بازی های کامپیوتری، فیلم، انیمشین، تبلیغات و دربر می گیره.
2- Digital illustration (ایلوستراسیون دیجیتالی): تصویرسازی با استفاده از ابزار دیجیتالی یا کامپیوتر رو می گن.بیشتر با استفاده از واکوم و انواع لوح های گرافیک (گرافیک تبلت)، ماوس انجام می شه. نرم افزارهای معروف برای این نوع کارها: فتوشاپ، ایلوستریتور و کورل پینتر هست. البته نرم افزارهای رایگانی مثل گیمپ هم وجود داره. تصویرسازی دیجیتالی عموماً بر پایه بیت مپ یا وکتور هست.
- Bitmap بیت مپ: شامل محتوای دیجیتالی است که بصورت ثابت بر روی محورها ثبت شده و اطلاعات تصویر را در خود نگه داشته و همین است که عکسهای معمول و مورد استفاده ما اکثر در اثر بزرگنمایی بیش از صد در صد دچار افت کیفیت می شوند.
-Vector وکتور: محتوای دیجیتالی که با استفاده از فرمولهای ریاضی و به شکل برداری مشخصات و اطلاعات عکس را ذخیره می کند و محدودیتی برای رزولوشن و غیره ندارد. نرم افزارهای معمول برای ساختن وکتور: Freehand, Fireworks, Photoshop و غیره. یک محتوای وکتور می تونه با استفاده از فن آوری xml خلق بشه.
ایلوستریشن ممکنه از هر دوی این تکنیک ها استفاده کرده باشه.

ادامه نوشته

::  عناصر اصلی طراحی!

عناصر اصلی طراحی

هنر شکل متنوعی از خلاقیت همراه با شکل های بی شمار طراحی است. اما چند عنصر اساسی طراحی وجود دارد که شالوده را تشکیل می دهد. از مقاله ی زیر ببینیم چه چیزهایی هستند.

اگر باید هنر را توصیف کنید، چگونه این کار را انجام می دهید؟ از آن جایی که هنر یک نمای زیبا و خلاق از احساسات و حالت اندیشه است، تنها می تواند یک تعریف مجازی داشته باشد. طراح های زیادی وجود دارد که شبیه شاخه های از این نمای دیداری است، به نام هنـــر. این طـــرح ها ترکیبی از شکل ها و رنگ های گوناگون و دیگر الگــوهای فریبنــده است که لذت چشـــم را برمی انگیزد. این جایی است که عناصر اساسی طرح در اصل به «تصویر» تبدیل می شود. هنر با این عناصر از هنر پدید می آید و نتیجه ی آن ها است، که الگوها و گروه های گوناگونی از هنر در جهان درک می شود. به عنوان زبان اندیشه و روح در نظر گرفته می شود که از دید هر فرد، تفسیر گوناگونی دارد. در جهان معاصر، این عناصر هنر در طراحی داخلی به همراه طراحی گرافیک به کار می رود. در ادامه به این عناصر شگفت انگیز نگاهی می اندازیم.

ادامه نوشته

::  عواملی موثر واقع شدن یک لوگو !

عواملی موثر واقع شدن یک لوگو

لوگو مهمترین نهاد و مشخصه برای نشان دادن کمپانی شما در بین مردم است . این طرح کوچک باعث میشود نام تجاری شما قابل شناسایی باشد و شما را نسبت به رقبای خودتان جدا کند . هدف اصلی لوگو این است که یک علامت و یا یک سمبول را در ذهن مردم پدیدار سازد و آنرا برای همیشه فراموش ناشدنی قرار دهد . لوگو باید حس احترام و اعتماد را در بیننده القاء کند . این اصل را نباید فراموش کنید که ،لوگو صرفا یک امضا یا نشانه ای برای کمک به مصرف کننده گان در شناسایی یک نام خاص است . لوگو ها برای فروش محصولات نیستند، بلکه آنها تنها هویت را ایجاد میکنند .

 

۱ . ارتباط نام شرکت و محصولات در طراحی آرم

برای موثر واقع شدن یک لوگو نیازی به این نیست که طراحی آن لوگو چشمگیر باشد . طراحان حرفه ای و متخصص نیز نشان میدهند که نیازی نیست که برای طراحی لوگو مستقیما از نام شرکت و یا نام محصولات مربوطه بر روی لوگو استفاده کرد . برخی از مارک های معروف و موفق مثل نایک ،مک دونالد و یا تلویزیون ABC، در لوگوهای خود از گرافیک خاص و یا متون مربوط به شرکت استفاده نکرده اند ،اما به دلیل استفاده به جا و موثر از طراحی، طرح های رنگی ، بازرایابی و اقتدار، جزو برندهای به یاد ماندنی هستند .

۲ . ساده و پایدار بودن

موفق ترین لوگو برندهای دنیا چند اصل ساده را دنبال کرده اند . آرم باید ساده، مناسب و منحصر به فرد باشد . مردم طرح های ساده را راحت تر به رسمیت میشناسند . مدت زمان زیادی طول میکشد تا هویت نام تجاری به واسطه لوگو در ذهن ها پدیدار بماند و شما نیز باید اطمینان حاصل کنید که لوگو طراحی شده شما باید از همچین خصیصه ای برخوردار باشد تا مدت پایداری آن نیز باید به طول انجامد .

۳ . رنگ و تایپوگرافی

تایپوگرافی و رنگبندی مورد استفاده در لوگو نیز باید مطابق با کار شرکت باشد . به عنوان مثال : استفاده از رنگ بندی با رنگ های گوناگون و متفاوت و فونت های پر حباب در هنگام طراحی یک لوگو برای یک شرکت بیمه و یا یک شرکت حقوقی نامناسب است و به طور مشابه استفاده از فونت های ظریف و یا رنگ های مبهم در طراحی یک لوگو برای فروشگاه اسباب بازی نیز نامناسب طلقی میشود .

۴ . تطبیق پذیری

یکی دیگر از جنبه های مهم در طراحی لوگو ،همه کاره بودن آن است . باید اطمینان حاصل کرد که وقتی لوگو به صورت طرح تک رنگ یا رنگ معکوس چاپ میشود، بزرگ به نظر برسد . باید لوگو خود را در اندازه های متفاوت نگاه کنید و اینکه این سوال را از خود بپرسید : آیا این لوگو برای نمایش بر روی مثلا کارت ویزیت یا بیلبورد مناسب است ؟ کارشناسان می گویند که طراحان ابتدا شروع به طراحی لوگو سیاه و سفید کرده و سپس بعد از تایید نهایی طرح آنرا رنگ آمیزی میکنند . رنگ های ذهنی موجب ایجاد احساسات متفاوت در بینندگان مختلف میشود، بهتر است برای حفظ ثبات و پایداری در لوگو آن را ساده در نظر گرفته و طراحی کنیم .

ادامه نوشته

:: رنگ شناسی و مبانی شناخت روابط رنگها!

رنگ شناسی و مبانی شناخت روابط رنگها

۱- ماهیت رنگ :
هررنگ محصول بازتاب محدوده ای از طیف نور سفید به چشم ماست.

بطور مثال : همه رنگهای طیف نور سفید پس از تابیدن به گل سرخ جذب می شوند بجز رنگ قرمز که به سوی چشم ما منعکس می شود.

۲- شاید بارها از اندیشیدن به تنوع بیکران رنگها در طبیعت شگفت زده شده باشید. اما بیشتر شگفت زده خواهید شد اگر بدانید منشا این همه رنگ تنها سه رنگ هستند.

سعی می کنیم در تئوری زیر به سادگی هر چه بیشتر این مسئله را برای شما حل کنیم . این تئوری علاوه براینکه راز و رمز رنگها را برای شما خواهد گشود. به شما کمک خواهد کرد که برای خلق آثارتان راحت تر رنگ مورد نظرتان را بیابید.

سه رنگ اصلی :

ترکیب رنگهای اصلی :

( زرد + قرمز = نارنجی ) ( زرد + آبی = سبز) ( آبی + قرمز = بنفش)

سه رنگ ثانویه:

۳ – این شش رنگ را همراه با درجات مابین آن رنگهای ناب یا زنده می نامیم.

۴ – تنهاراه بدست آوردن محصول جدید از این مجموعه ترکیب رنگهایی است که در این طیف با هم برخوردی ندارند.این سه ترکیب را رنگهای مکمل می نامند که شامل سه مورد زیر خواهد بود.

نکته: قبل ترکیب این سه رنگ باید بدانیم که محصول ترکیب سه رنگ اصلی سیاه یا خاکستری است. پس زرد + قرمز + آبی = سیاه (خاکستری)

۱- نارنجی + آبی = (زرد + قرمز) + آبی = سیاه (خاکستری)

۲- بنفش + زرد = (آبی + قرمز) + زرد = سیاه (خاکستری)

۳- سبز + قرمز = (آبی + زرد) + قرمز = سیاه (خاکستری)

بنا بر این متوجه می شویم که محصول این سه ترکیب چیزی جز خاکستری نیست .

ادامه نوشته

:: گرافیک چیست؟!

گرافیک چیست؟!

الف)‌ پیام

در علم ارتباطات، پیام، مبنا و علت ارتباط است. اگر پیام نداشته باشیم دیگر دلیلی هم برای برقراری ارتباط نداریم. باز در این علم، گرافیک را یک شاخه از گونه‌ای از ارتباطات دانسته‌اند. شاخه‌ی تصویری ارتباطات غیرکلامی. در واقع ارتباطات غیرکلامی در سطح گسترده‌ای، تصویری‌اند، اما در نهایت گرافیک یک گروه از ارتباطات غیرکلامی محسوب می‌شود.
به گفته‌ی دیوید برلو ، -کارشناس ارتباطات- پیام، یک تولید علمی و فیزیکی از منبع گذار است که دارای عوامل یا سازه‌هایی است. این عوامل، شامل کد و رمز، محتوا و نحوه‌ی ارائه هستند که چنین تعریف شده‌اند:
۱٫ کد و رمز، عبارت است از هرگروه از نمادها که بتوانند به شیوه‌ای ساخته شوند که برای برخی از افراد به اصطلاح معنی‌دار باشد.
۲٫ محتوای پیام، مطالب درون پیام است که به وسیله‌ی منبع برای بیان هدف او انتخاب شده‌ است.
۳٫ نحوه‌ی ارائه‌ی پیام، عبارت از تصمیم‌هایی است که منبع ارتباط برای انتخاب و تنظیم و ترتیب کدها و محتواها می‌گیرد.
اما گرافیک در این ساختار چه جایگاهی دارد؟ شاید گرافیک را وسیله‌ای برای برقراری ارتباط بدانند اما مسلّم است که گرافیک به دلیل نیاز به برقراری ارتباط پدید نیامده؛ گرافیک یکی از عوامل یا طرق ایجاد و پدیداری ارتباط نیست. ممکن است بگوییم ابتدایی‌ترین ابزار و روش‌های ارتباط انسان‌ها با یک‌دیگر صورتی گرافیکی داشته است اما این بدان ‌معنی نیست که وجود گرافیک، با وجود فی‌نفسه‌ی ارتباط رابطه‌ی مستقیم دارد. در واقع گرافیک به مثابه خط،‌ در مرحله‌ی کتابت و ثبت و تسجیل پیام‌های انسان و یا به دنبال آن مطرح گردیده و شکل خام و ناقص زبان و خط را به وجود آورده است اما ارتباط، دیرینه‌تر از این مرحله است. و از سویی، سیر تکاملی خطوط از گرافیک و تصویر، تبری جسته و سرعت و ساده‌گی بیان را در علائم قراردادی و بسیار استریلیزه‌تر از خطوط هیروگلیف دنبال کرده است. لذا گرافیک با هدف ایجاد ارتباط در عالم ارتباطات حضور نیافته است بل‌که دو خصلت عمده‌اش، او را برای خدمت به انتقال پیام مستعد می‌سازد: یکی، افزایش سرعت دریافت پیام و دیگری، تأثیر بیش‌تر و عمیق‌تر بر مخاطب (گیرنده‌ی پیام). و البته همین‌که گرافیک را یکی از شیوه‌های ارتباطات و انتقال پیام می‌دانند خود می‌تواند اهمیت عنصر پیام را در گرافیک روشن کند.

ادامه نوشته

:: مطالب گرافیکی و هنری!

.:: مطالب گرافیکی و هنری ::.

کلید میانبر نرم افزار فتوشاپ cs5 که شاید تا به حال نمی داستید! موضوع : : مطالب گرافیکی و هنری کلید میانبر (shortcut) چیست؟ shortcut یا کلید میانبر همانطور که از اسمش پیداست یعنی راه کوتاه (دور زدن) یا سریع تر رسیدن به هدف. کلید میانبرها در تمامی نرم افزار ها، حتی ویندوز وجود دارد. با استفاده از ترکیب دو و یا سه کلید بر روی کیبورد ما می توانیم سریع تر به امکان مورد نظرمون دسترسی پیدا کنیم. در اصل کلید میانبر همان انتخاب ما از منوهای نرم افزار با استفاده از موس است که به جای آن برای تسریع در کار از کلید میانبر استفاده می کنیم. معروف ترین کلید میانبر ها همان Ctrl+c و Ctrl+v یعنی کپی و چسباندن هستند که در تمامی نرم افزارها مشترک است. در نرم افزار فتوشاپ هم کلید میانبر های بسیار زیادی وجود دارد که حتی ما می توانیم آن را طبق سلیقه ی خود شخصی سازی کنیم. مثلا من چون سر و کارم با ذخیره تصاویر در وب زیاده در فتوشاپ برای ذخیره تصاویر وب باید از منوی فایل گزینه save for as web رو انتخاب کنم که کلید میانبر اون میشه Ctrl+Alt+Shift+s ولی من خودم این کلید میانبر رو تغییر دادم چون خیلی سخته که همزمان چهار تا کلید رو با هم فشار بدم. برای راحت تر شدن این قضیه من کلید F1 رو به جای Ctrl+Alt+Shift+s انتخاب کردم که کار من رو خیلی راحت تر میکنه. البته F1 در تمامی نرم افزارها Help یا همون کمک کردن هستش. ولی شما به دلخواه می تونید کلید میانبر ها رو تغییر بدین. البته توصیه میکنم از حالت پیش فرض استفاده کنید. و اما ۱۰ کلید میانبر کابردی فتوشاپ که شاید تا به حال نمی دانستید زوم کردن به وسیله کشیدن موس-1 دستور: Command/Ctrl + Space + Click and Drag Left or Right کلید کنترل و اسپیس رو نگه دارید و به وسیله ی کشیدن موس به سمت راست و یا چپ روی سوژه مورد نظرتون زوم کنید. این دستور فقط در فتوشاپ cs5 به بالا عمل میکنه و حتما باید GPU فعال باشه بزرگ و کوچک کردن سایز قلم مو -2 دستور: Ctrl + Alt + Right Click (Win) or Control + Option + Click (Mac). Drag your mouse to right/left کلید کنترل و آلت رو همزمان نگه دارید سپس رایت کلیک کنید و موس رو به سمت راست و یا چپ بکشید سم خطوط مستقیم با قلم مو -3 فقط کافیست کلید شیفت رو پائین نگه دارید مخفی کردن تب ها و نوار ابزار با یک کلیک -4 با زدن دکمه Tab به راحتی می توانید پالت ها و نوار ابزار رو مخفی کنید و با زدن مجدد Tab آن را نمایش دهید نمایش نرم افزار فتوشاپ به صورت تمام صفحه -5 برای نمایش فول اسکرین فتوشاپ با زدن دکمه F به راحتی می توانید نمای فتوشاپ رو تمام صفحه کنید اعمال رنگ بگراند و فورگراند به لایه مورد نظر -6 با زدن کلید Alt+Back Space رنگ فورگراند (رو) و با Ctrl+Back Space رنگ بگراند (زیر) به لایه مورد نظر اعمال خواهد شد تعیین میزان opacity لایه ها با عدد -7 هر لایه مورد نظر که فعال باشه با زدن اعداد ۰ تا ۹ می توانید میزان opacity اون رو تغییر بدین معکوس کردن رنگ ها و تبدیل تصاویر به نگاتیو -8 با زدن کلید میانبر Ctrl+I می توانید این کار رو انجام بدین جابجا کردن رنگ Background و Foreground -9 تنها بازدن کلید X می توانید رنگ زمینه و رنگ رویی را جابجا کنید ۱۰٫ یکی کردن تمام لایه ها به صورت یک لایه به همراه حفظ لایه ها -10 با زدن کلیدهای Ctrl+Alt+Shift+E ، فتوشاپ یک اسکرین شات از تمام لایه ها به صورت یک لایه مجزا می گیرد و تمامی لایه های دیگر شما حفظ خواهد شد.

:: تصاوير زيبا از هنر آب و نور!

ادامه نوشته

:: نقاشی های سیاه و سفید شخصیت های معروف!

 Katy Perry

نقاشی چهره شخصیت های مشهور با مداد

Mariah

نقاشی چهره شخصیت های مشهور با مداد

Audrey

نقاشی چهره شخصیت های مشهور با مداد

ادامه نوشته

:: عکسهای دستکاری شده فوتوشاپی!

تصاویر بامزه


تصاویر بامزه


تصاویر بامزه


تصاویر بامزه

ادامه نوشته

:: عکس هایی دیدنی از جشنواره پرتغال ها در هلند!


عکس هایی دیدنی از جشنواره پرتغال ها در هلند

عکس هایی دیدنی از جشنواره پرتغال ها در هلند

عکس هایی دیدنی از جشنواره پرتغال ها در هلند

عکس هایی دیدنی از جشنواره پرتغال ها در هلند

عکس هایی دیدنی از جشنواره پرتغال ها در هلند


ادامه نوشته

:: عکسهای فوق العاده دیدنی!

   خلاقیت های جالب و دیدنی عکاسی

 

خلاقیت های جالب و دیدنی عکاسی

خلاقیت های جالب و دیدنی عکاسی

خلاقیت های جالب و دیدنی عکاسی

خلاقیت های جالب و دیدنی عکاسی

خلاقیت های جالب و دیدنی عکاسی

ادامه نوشته

:: كم هزینه ترین لذت های دنیا!

كم هزینه ترین لذت های دنیا

اگه كمی و فقط كمی بخواهیم از زندگی لذت ببریم و نگاهمان را كمی بهتر كنیم بسیاری از لذت ها نه وقت زیادی می خواهد و نه پول زیادی. پس منتظر تغییرات زیاد در یه روزی كه معلوم نیست كی باشد نباشیم...در کوچکترین اتفاقات عظیم ترین تجارب بشر نهفته است . باور کنید ...

1-گاهی به تماشای غروب آفتاب بنشینیم.

2 -سعی كنیم بیشتر بخندیم.

3- تلاش كنیم كمتر گله كنیم.

ادامه نوشته

:: دنیای ایلیستستور و طرحهایی از جنس خلاقیت آرشیو فتو گرافی (استودیو و آزاد )!


ادامه نوشته

:: هنر عکاسی در شرایط سخت!

.:: هنر عکاسی در شرایط سخت ::.


عکاسی در شرایط مختلف

عکاسی در شرایط مختلف

عکاسی در شرایط مختلف

 

 

عکاسی در شرایط مختلف

ادامه نوشته

:: جدیدترین سری تبلیغات خلاقانه!

::. جدیدترین سری تبلیغات خلاقانه .::

ادامه نوشته

:: تصاویر گرافیکی با کیفیت بالا!


::. تصاویر گرافیکی با کیفیت بالا ::.


http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-8pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-13pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-11pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-14pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-21pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-6pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-20pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-7pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-3pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Dance-Music-7pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Dance-Music-5pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-10.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-1.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-12.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-11.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-15.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-14.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-4.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/10/Akasi-www.pixbaz.com-8.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/03/akasi-herfeyiwww.pixbaz.com-11.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/03/akasi-herfeyiwww.pixbaz.com-4.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/03/akasi-herfeyiwww.pixbaz.com-8.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/03/akasi-herfeyiwww.pixbaz.com-9.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/02/akasi-facion-www.pixbaz.com-31.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/02/akasi-facion-www.pixbaz.com-27.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/01/shekar-lahze-ha-www.pixbaz.com-36.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2012/01/shekar-lahze-ha-www.pixbaz.com-35.jpg

 

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/porsche-cayman-1pixbaz.com_.jpg

ادامه نوشته

:: تصاویر گرافیکی با کیفیت بالا!

::. تصاویر گرافیکی با کیفیت بالا ::.


http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-8pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-13pixbaz.com_.jpg

http://www.pixbaz.com/wp-content/uploads/2013/01/Other-11pixbaz.com_.jpg

ادامه نوشته

:: انواع تایپو گرافی های روز!

.:: تایپو مایپو گرافی مرافی ::.

dox7mnogcl8eym1js66d مجموعه عکس های زیبا و هنری از هنر تایپوگرافی

 

5p0d0qdclgm8c7mgszkg مجموعه عکس های زیبا و هنری از هنر تایپوگرافی

bqigb6g19zcl3c84l4f مجموعه عکس های زیبا و هنری از هنر تایپوگرافی

c8uurhgvpa8e9kpwx145 مجموعه عکس های زیبا و هنری از هنر تایپوگرافی

ادامه نوشته

:: خلـــــــق یه صورت فلزی زنگ زده!

در این آموزش مراحل طراحی یک صورت فلزی زنگ زده با خطوط نزولی انتزاعی در فتوشاپ را به شما نشان می دهم. هدف از این آموزش ارائه چند تکنیک جالب برای استفاده از بافت روی پوست انسان و همچنین ایجاد خطوط انتزاعی ساده با استفاده از ابزار Warp است.
این یک آموزش فتوشاپ مبتدی-متوسط است.
توجه: این آموزش فتوشاپ در CS6 انجام می گیرد، بنابراین ممکن است بعضی از عکس ها یا اسکرین شات های موجود نسبت به نسخه های قبلی دارای ترکیب متفاوتی باشند.
در اینجا پیش نمایش افکت نهایی این آموزش را مشاهده می کنید: )برای تصویر بزرگ تر روی تصویر کلیک کنید(:
 


مرحله 1
سند جدیدی به ابعاد 800 در 1020 پیکسل با بک گراند سیاه ایجاد کنید، تصویر مدل را در فتوشاپ باز کنید و قسمت سر و شانه مدل را جدا کنید و روی سند اصلی Paste کنید. سایز این لایه را تغییر دهید و آن را در وسط سند قرار دهید، سپس از یک پاک کن نرم برای محو کردن لبه ها به صورتی که در زیر نشان داده شده استفاد کنید.

ادامه نوشته

::  آثار یک هنـــر مند ایرانی!

 ایمان ملکی در بیستم اسفندماه 1354 در تهران متولد شد و از دوران کودکی علاقه زیادی به نقاشی داشت. از 15 سالگی فراگیری نقاشی را تحت نظر اولین و تنها معلم خود استاد مزتضی کاتوزیان - که بزرگترین نقاش واقعگرای ایران است - آغاز نمود. در سال 1374 وارد دانشگاه هنر شد و چهار سال بعد در رشته گرافیک از این دانشگاه فارغ از تحصیل شد. او در سال 1379 ازدواج کرد. در سال 1380 اقدام به تاسیس « آتلیه نقاشی آرا » و آموزش نقاشی با رعایت ارزشهای سنتی و کلاسیک این هنر نمود.

مهمترین نمایشگاه هایی که او در آنها شرکت داشته عبارتند از:نمایشگاه نقاشان واقعگرای ایران در موزه هنرهای معاصر تهران (1378) و نمایشگاه های گروهی آتلیه کارا: سال 1377 در نگارخانه سبز و 1382 در موزه هنرهای زیبای کاخ سعد آباد.

 




ادامه نوشته

:: جدیدترین سری تبلیغات خلاقانه از خارجه اوردم براتون!

.:: جدیدترین سری تبلیغات خلاقانه از خارجه اوردم براتون ::.

ادامه نوشته

:: رنگ و وارنگ!

.:: رنــگـ ـــ و وارنــگـ ـــ ::.

ادامه نوشته